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sábado, 31 enero, 2026
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Una partida más: «Darkwood» es un videojuego de terror sin sustos

Foto: Metro. com

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 «Darkwood» es un título de «survival horror» (terror y superviviencia) del estudio polaco Acid Wizard, que se aleja de lugares comunes y del lenguaje propio del género para concentrase en una atmósfera cargada de oscuridad, miedo y tensión

«Hemos hecho un videojuego de terror, pero lo cierto es que no nos gustan los videojuegos de terror en los que, de repente, aparece un monstruo en una esquina y salta sobre ti mientras grita. Preferimos la tensión, los ruidos, el sonido ambiental», argumentó Jakub Kuc, director y co-fundador del estudio Acid Wizard.

Darkwood, que está disponible desde la segunda semana de mayo en el catálogo de Nintendo Switch -ya estaba disponible para PC y Ps4-, crea una atmósfera de terror a través de la iluminación, los sonidos y la mecánica de juego. 


Bajo el lema «respeta el bosque», la historia está ambientada en un pueblo, en un campo polaco a finales de los ochenta, tras el fin de la era comunista. El personaje principal quiere marcharse de allí, pero debe hacer frente a otros habitantes y a toda una serie de criaturas y monstruos inspirados en el folclore eslavo. 

El juego, con referencias a los universos literarios de los hermanos Strugatski y Stanislaw Lem, se desarrolla con visión cenital -con perspectiva desde arriba-, y combina elementos de otros juegos que les gustaban a los tres integrantes del estudio.

«Al principio, a la gente que les gustan los juegos de ‘survival horror’ no entendían el juego, ni que tuviera perspectiva desde arriba… se preguntaban qué sentido tenía verlo todo» reconoció Kuc.

Darkwood, que cuenta con gran aceptación, tanto del público como de la crítica internacional, es el primer proyecto del estudio Acid Wizard, que forma parte de la prolífica escena polaca de videojuegos, con importantes nombres como CD Projekt y 11 Bits.

Luego de un tiempo en la plataforma Steam -probablemente la importante en venta de videojuegos para PC en internet y donde se publicó por primera vez-, el estudio decidió subir el videojuego a un servidor de descargas ilegales (Pirate BAy) para que quien quisiera pudiera obtenerlo. 

La única petición del estudio de creación independiente fue, que si a algún jugador le gustaba el producto, lo compraran cuando tuviera algún descuento o hablaran del juego a sus amigos.

Explicaron los creadores que este movimiento, bastante atípico en la industria, no lo realizaron sólo con visión comercial, sino a demás por una cuestión ética, siendo que ellos mismos habían consumido videojuegos pirateados cuando no podían permitírselo de otro modo.

«Si no hubiéramos tenido acceso a aquellos juegos gratis -explica- no habríamos podido hacer Darkwood», concluyó Kuc.

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