El Hack4edu es el primer hackathon híbrido, internacional y con propósito social dedicado a la educación digital está impulsado por ProFuturo, programa de innovación educativa con tecnología de Fundación Telefónica, que celebró su quinta edición en 2024 y donde participó un grupo de jóvenes venezolanos.
Uno de los grupos por Venezuela quedó de tercer lugar, exponiendo un robot relacionado con la limpieza de material informático desechados, con el nombre de E-waste que se dedica a reciclar.
El reciclaje se da mediante sistemas de visión y manipuladores para diferenciar tipos de materiales. El mismo se conectará a un sistema de aprendizaje para que los estudiantes puedan interactuar con el robot, aunque cabe resaltar que es el primer prototipo.
Estefany Joussef, Ian Valero, Aitor Valero, José Naranjo y Christian Gutiérrez fueron los creadores de este proyecto, bajo el apoyo y acompañamiento del grupo Engidea, una empresa venezolana que nació en 2016 y está destinada a potenciar capacidades de niños y jóvenes, así como promover ideas ingeniosas en Ciencias, Tecnologías, Ingeniería, Artes y Matemáticas (Steam).
Participación de Venezuela en el Hac4Edu
Cada uno de los jóvenes participantes tenía una tarea para elaborar el robot y hacer una presentación impecable, cada uno desde sus capacidades para lograr ensamblar todas las piezas y crear un robot con las características iniciales.
“Lo que hicimos fue eh potenciar esas cualidades que tenían en común y armar los equipos para las diferentes competencias que ellos tienen a lo largo del año”, indicó Laura Pantaleón, directora general de Engidea, en exclusiva para Contrapunto.
Naranjo se encargó de apoyar a sus compañeros con las dificultades que podían presentar durante la elaboración de sus responsabilidades y, una vez listo, integrar todos los procesos en una sola aplicación.
“Yo estaba haciendo como quien dice la aplicación final que íbamos a entregar, pero a la cual íbamos a ensamblar las partes de cada uno de ellos”, sostuvo por su parte Naranjo, rememorando su participación en el Hackaton.
Por su parte, la única joven del equipo, tuvo la responsabilidad de diseñar las interfaces de la página web, que era parte de la página principal y que posteriormente se iban a unificar en una sola.
Ian Valero fue el encargado de la parte de inteligencia artificial, Aitor estuvo al frente de la parte física del robot, todo lo relacionado con la electrónica, mientras que Gutiérrez se encargó de todo el modelo de negocio.
Todo el esfuerzo de este grupo de jóvenes talentosos venezolanos se vio reflejado el día del anuncio de los resultados, después de 83 días de trasnocho para presentar un buen prototipo, por fin llegó el anuncio final.
Los resultados fueron anunciados de forma online y lograron conocer que quedaron en el tercer lugar en esta edición del Hackaton, la cual disfrutaron entre risas, sueño, descanso, lágrimas, pero, sobre todo, felicidad.
La participación de Venezuela fue apoyada a su vez por la Fundación Telefónica Movistar, quienes allanaron el camino para que este grupo de jóvenes venezolanos pudiera participar en un evento tan importante como este.