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Caracas será sede del III Torneo Intercolegial de Robótica EDTPLUS

En un contexto donde los sistemas educativos enfrentan el desafío de adaptarse a un mundo cada vez más tecnológico, iniciativas como el III Torneo Intercolegial de Robótica EDTPLUS emergen como una respuesta concreta a lo que hoy necesitan estudiantes, familias y colegios: una educación que no solo informa, sino que forme para la vida.

El próximo 9 de mayo, el Salón de Eventos Decibeles del C.C. Parque Cerro Verde será escenario de un encuentro que reunirá a más de 300 competidores y 800 asistentes, entre docentes, líderes educativos y familias, en una jornada donde la tecnología, la creatividad y el pensamiento crítico serán protagonistas.

Más que una competencia, el torneo se presenta como una vitrina del talento joven venezolano y una muestra tangible de cómo la educación basada en programación y robótica está impactando el desarrollo cognitivo y las habilidades del siglo XXI.

Aprender haciendo: una nueva forma de educar

A diferencia de los modelos tradicionales centrados en la memorización, la robótica educativa integra disciplinas como programación, lógica matemática y creatividad en experiencias prácticas. Este enfoque permite que niños y jóvenes desarrollen habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la toma de decisiones, competencias clave en entornos cambiantes.

El torneo se estructura en tres grandes categorías, makers, programadores e innovadores que abarcan desde primaria hasta media general, y se divide en dos ejes principales:

  • Maker (Construcción y estructura): donde los más pequeños desarrollan motricidad fina y comprensión espacial a través de la creación de prototipos.
  • Programación (Pensamiento lógico): enfocado en la construcción de algoritmos y sistemas inteligentes en tiempo real.
  • Innovadores (Prototipado con Arduino): orientado al desarrollo de soluciones tecnológicas funcionales con impacto en el entorno.

Con más de una decena de colegios aliados y programas activos en varias ciudades, EDTPLUS ha desarrollado un modelo que integra la enseñanza tecnológica dentro y fuera del aula, reduciendo la brecha entre el currículo tradicional y las demandas actuales del entorno digital.

El torneo se consolida así como un espacio de networking educativo, donde se conectan quienes están liderando la transformación pedagógica en el país.

Del interior al escenario nacional: historias que redefinen el futuro

Uno de los hitos de esta tercera edición será la participación, por primera vez, de delegaciones provenientes de zonas rurales del país.

Estudiantes que hace pocos meses no tenían contacto con herramientas tecnológicas, hoy presentarán prototipos funcionales como brazos robóticos y sistemas automatizados. Su presencia no solo representa a sus instituciones, sino que evidencia cómo el acceso a la educación tecnológica puede convertirse en un motor de cambio social.

En un país donde los desafíos son parte de la cotidianidad, la educación tecnológica deja de ser un valor agregado para convertirse en una necesidad. Eventos como el Torneo Intercolegial de Robótica EDTPLUS no solo impulsan el talento joven, sino que abren una conversación necesaria: ¿cómo se están preparando hoy los estudiantes para el mundo que viene? La respuesta, cada vez más, parece construirse -literalmente- desde cero.

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